总之,无论哪个时空,盗版问题都很猖獗。
甚至是林灰感觉涉及到盗版已然形成了相当完整的产业链。
但盗版问题产业链即便是再完整,归根到底这玩意也是灰色产业甚至是黑色产业。
纵然这种肆无忌惮且猖獗的盗版行为林灰暂时没兴趣死磕。
但终有一天林灰一定会从根本上杜绝这种现象。
另外,还是那句话,以林灰现有的火箭般的成长速度,现在这些人敢肆无忌惮地盗版,林灰姑且看看等等到他牛掰到一定地步之后,这些人将来还有没有胆量继续盗版?
未来可期!
……
至于说眼下林灰搞得这个恐龙小游戏嘛。
因为林灰勾选了苹淉平台独占协议,当林灰将《T-rex's Journey》这个游戏上线之后。
林灰发现和《Hill Climb Racing》上线之后的待遇差不多。
林灰注意到在twitter、ins这样的大的社交平台出现了很多关于《T-rex's Journey》的定向推广以及搜索栏默认搜索。
默认搜索即用户什么都不用输入,一点击搜索就可以跳转到《T-rex's Journey》相关话题。
当然林灰被告知,因为一些其余的推广内容,这次的定向推广虽然能持续一段时间。
但搜索栏默认搜索只能维持两个小时的时间。
不过能做到这个份上林灰也可以了。
林灰现在在游戏领域的号召地位虽然依然比不过杰.伦发新歌时对歌迷那种号召力度。
但也不会差太多。
至少林灰觉得,在很多宣传手段推波助澜下新游能迅速形成一定的热度还是问题不大的。
总之,林灰相信其现在的号召力。
毕竟林灰GRAY FOREST这个身份,很多时候都是自带热度的。
事实也正如林灰所估计的那样,林灰陆陆续续收到了很多来自个人开发者后台的一系列通知:
“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《T-rex's Journey》已入列本周App Store精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”
“……”
“尊敬的开发者您好,您开发的游戏已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接……”
“恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《T-rex's Journey》目前已成功突破五百万次(有效)下载。”
看着这一系列消息,林灰知道他又一次邂逅了成功。
不出预料的成功。
此前林灰搞得《Hill Climb Racing》,虽然名义上有定价但实际上却是免费下载的游戏。
像这样的免费游戏衡量游戏的收入时候要看诸如日活跃用户数量、活跃付费用户数、平均每用户收入、平均每付费用户收入、付费比率之类很多数据。
《T-rex's Journey》则不同,这是一款买断制游戏的话。
对于这样的游戏林灰只需要关注有效下载量就可以大致知道收入大致情况了。
现在既然海外有效下载已然是突破五百万次,那么林灰的分成绝对也是一笔不菲的数字了。
最关键的是林灰注意到林灰复刻的恐龙小游戏其有效下载突破五百万次的时候也不过才刚刚帝都时间6月28日上午11:57。
按照这个趋势保持的话,林灰估计24小时内有效下载能够突破一千万次也不是没可能。
甚至是更高也是有可能的。
听起来似乎是天方夜谭,不过游戏方面很多不起眼的小游戏爆冷获得几千万美元收入的比比皆是。
类似的例子不胜枚举,就不一一罗列了。
要不怎么说游戏是现金奶牛呢。
当然了,如果林灰要实现更高的下载量的话仅仅是这样似乎还不够。
林灰还要在宣传上再进一步加把火。
林灰此前在海外宣传新游《FLAPPY BIRD》的时候是选择在YouTube上进行的宣传。
海外基本上YouTube一家独大。
YouTube基本可以覆盖海外80%以上的网络视频用户。
林灰当时了解到通过YouTube上进行网络推广的价格:
拥有10,000名订阅者的YouTuber可以为每个视频收取200美元的费用;
拥有100,000个订阅者的YouTuber可以为每个视频收取2000美元的费用……以此类推。
通过YouTube进行推广虽然不便宜,不过价格还在林灰能够接受的范围内。
但像《T-rex's Journey》这个游戏林灰觉得并不是很适合通过视频宣传。
因为《T-rex's Journey》这个游戏的玩法太单调了。
虽然像《FLAPPY BIRD》这个游戏玩法同样单调。
但因为后者操作节奏比较难适应,很多YouTuber在宣传的时候基本上玩不了多大会就GAME OVER了。
观众看到这些视频博主这么菜,反倒会生出一些奇怪的想法:
这游戏真的有这么难么?还是这些视频博主在故意装菜?
本着打脸视频博主,反而会让很多路人去尝试下《FLAPPY BIRD》这个游戏。
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