玩家越少,活跃度越低,受到的公司关注越少,获得的资源倾斜越低,于是玩家更少,活跃度更低,最终跌出前一百万名,沉淀到数量庞大的低活跃度游戏海洋中,再无出头之日……
这通常便是所有低维游戏宇宙的最终...
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地球OL:我率领NPC大战玩家
玩家越少,活跃度越低,受到的公司关注越少,获得的资源倾斜越低,于是玩家更少,活跃度更低,最终跌出前一百万名,沉淀到数量庞大的低活跃度游戏海洋中,再无出头之日……
这通常便是所有低维游戏宇宙的最终...
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