而一旦增长的曲线到达某个临界点时以后,让玩家形成了足够的拥有感,接下来的话就应该让玩家进行决策上的损失值让它变大,单次的损失与收益曲线的话,应该会把它急剧的拉大,这样的话让整个决策的以及相互博弈的曲线...
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不灭之炬
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