因为之前我们要进行一个设计的一件事情是关于我们的玩家付出以及获得的相互之间的关联关系,下面这点的话,我们之前设计的时候是先让玩家有比较好的一个获得感就是在最开始的部分的话,玩家应该大概率能够获胜或者说...
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不灭之炬
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